如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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北京赛车报道曾经的割草王者竟然沦落到蹭优热

发布时间:2018-05-13 12:05编辑:幸运农场浏览(105)

      今年刚过完元旦假期,如果你恰好身处北京,还足够幸运,那么很有可能在踏进地铁的一瞬间,被眼前的景象吓一跳。

      充斥你感官的不再是,开着最大音量“叫地主”的大爷大妈,旁若无人大口进食的二逼青年,或者只有一面之缘的梦中女神。

      从地面、墙壁到座位,乘客仿佛置身三国的沙场,英姿飒爽的刘关张,温柔妩媚的大小乔簇拥身旁。

      打广告的事儿本身不稀奇,但在魔帝双都如此大张旗鼓,可见《线》的宣传下足了功夫。

      《真三国无双》系列是风靡全球的动作游戏,玩家得以在开阔战场上享受“一骑当千”的快感,加之三国背景的高人气,新作的关注度自然被推到了最高峰。

      熬到了2月份,在万众期待之下,《线》揭开了庐山真面目,可随着而来的却是一连串恶评、吐槽和乌龙自爆。

      勉强跨过第一道坎,我们终于能操作刘皇叔冲锋陷阵了,中国新老玩家们的蛋疼之旅才刚起步。

      《线》请来了内地知名声优,给游戏增加了普通话配音,这本来是件好事,听惯了日文配音的老铁们也非常期待。

      事与愿违,个别短句在战斗中频繁出现,已经到了鬼畜洗脑的地步,比如刘备一直挂在嘴边的“寸步不让!”

      “寸步不让刘玄德,果然厉害关云长,真了不起张翼德。” 配音梗在玩家中疯传,也暴露了问题:粗暴直译的文本不怎么接地气。

      如果说上面的问题,游戏开放商光荣都承诺了补救措施,那么等到PC版发售,光荣的公关实力才真叫人开了眼。

      起初Steam上的《线》不支持中文,就搞得怨声载道了,民间大神发现,游戏文件中其实包含中文,被光荣刻意隐藏了,从而调出中文模式。

      光荣发现后紧急更新删除了这部分文件,并称能调出中文属于“BUG”,不用多说,掩耳盗铃的解释换来了铺天盖地的差评。

      也许是迫于压力,光荣隔天就在微博表示,稍后会给Steam版增加繁简中文,态度180度反转。

      回归8代游戏本身,素质乏善可陈,战斗没能摆脱“割草虐菜”的套路,新增加的内容挺多,菜单上写满了精品佳肴,端上来竟然是一锅乱炖杂烩。

      最大的卖点--开放世界成了空洞世界,随意杂乱的任务、枯燥单调的模式很难撑起“新生。开放世界的一骑当千”的宣传口号。

      仔细想想,人物建模还值得吹一下,阅片无数的老司机们一眼就看出,貂蝉撞脸了岛国女优桃谷绘里香!

      事实上,最近几代无双新作一出炉,质疑从来就不少于褒奖,北京赛车报道人们不禁怀疑无双走过了近20年,还剩下多少吸引力。

      97年还是格斗游戏盛行的年代,光荣跟风业界大手子们,制作了一款叫《三国无双》的3D格斗游戏。

      既然都说了是跟风做的,游戏内容除了背景是三国,没啥噱头了,有些建模回头看看颇有黑历史的意味。

      光荣决心推倒重来,在2000年8月发布了脱胎换骨的《真三国无双》,加了个“真”字,游戏模式和前作却没半毛钱关系。

      化身三国武将,驰骋在众多经典战场之中,使出“无双乱舞”万军之中取得敌将首级,对于当时的玩家都是极其新奇的体验。

      《线》发售的时候,有新入坑的小白就问:为什么我看游戏封面上写的9,难道买到了山寨货?

      其实从第一代开始,美版就把格斗游戏的《三国无双》看成系列的第一作,所以《线》自然是续作,翻译成“Dynasty Warriors 2”

      而日版是从真正的无双游戏《线》开始计数的,造就了美版永远比日版大一个数。

      确定了雏形,光荣趁热打铁隔年就推出了续作,《线》实现了飞跃性的进步,游戏系统趋于成熟,成为了光荣历史上首个百万销量的作品,这颗摇钱树稳稳扎根。

      随后的3代和4代丰富了人物剧情,引入了“无双觉醒”,大幅提升临场感,无双系列已经在主流游戏圈占据一席之地。

      《线猛将传》中设置了“达人”难度,敌人AI有了明显改善,游戏性也随之提升,一不留神就被勇猛的小兵制裁了。

      怎么才能烘托出气势磅礴的战场气氛?除了更多的敌人数量、宏大的场景刻画,优秀的音乐同样不可或缺,几首无双系列经典BGM在这时应运而生。

      盗版游戏,启动!键盘一通乱按,横扫杂兵,“敌羞吾去脱他衣!”,寄托着一代人的青春豪迈。

      《线》被许多玩家认为是无双系列“集大成之作”,动作、战略、养成这些基本要素一应俱全。

      实际上,在《线》中,为了吸引新玩家“是兄弟就来砍我”,降低上手难度,已经全面压制了敌人AI,尽管延续了系列的辉煌,但牺牲对抗性后,“割草”的帽子是摘不掉了。

      光荣把一个游戏拆成三份卖的骗钱做法(“猛将传”加入新人物新剧情,类似DLC,“帝国”则增加战略玩法),司马昭之心路人皆知。

      5代锐意创新的出发点值得鼓励,但步子迈得太大扯到了蛋,收获的差评一点不比如今的8代少。

      连舞系统操作蛋疼,缺乏打击感;个别人物造型人设太过颠覆;剧情动漫化,历史逻辑混乱,改革半成品的气息扑面而来。

      痛定思痛,光荣干脆在6代改回了4代的战斗系统,一并被抛弃的还有“破城门”的临场感和挽留游戏性的残念。

      《线》试图把重心放在了剧情上,不得不承认,加入晋传后三国的故事功德圆满,营造了深厚的历史剧氛围,6代在讲故事方面堪称系列巅峰。

      如同看大片般推进剧情,魏蜀吴的人物命运在眼前流转,最终于晋传戛然而止,空留悲壮,相信玩过的都为之动容。

      但无双系列不是Galgame啊,偏粉丝向的妥协不能得到大众的认可,IGN甚至给出了5.0的低分。

      《线》平稳过渡,作为亮点,IF线剧情可以改写历史,曹操赤壁传捷,吕布艹翻天下。

      喜欢的人大呼过瘾,无感的人觉得儿戏历史少了厚重感,游戏模式的僵化仍迫在眉睫,各种衣服倒是卖得风生水起。

      养成代入感营造不利,换装“暖暖”的玩法取而代之,DLC数量已经到了丧心病狂的程度,光荣:Steam是个好地方。

      到了《线》,光荣选择了最火热的游戏概念--开放世界,这回我们终于能亲临幅员辽阔的中国大陆,一张图见证历史变迁。

      新作的野心没那么大,这个结论早在游戏发售半年前有人剧透了,不是我,而是《线》制作人铃木亮浩自己。

      17年年中,香港电玩节PS上,《线》的制作人铃木亮浩为新作站台,顺势接受了一段很有意思的采访。

      有人问,《线》采用了开放地图,开发难点在哪里?铃木亮浩说,要尽量真实还原,变得漂亮。

      敌人AI会主动攻击吗?-不会昼夜变化影响什么?-视野自然场景能破坏吗?-不能攻城车能互动吗?-不能有什么额外探索要素?-逛街练级。

      《线》的地图风貌确实精美还原,这点黑不了,然后开放世界?高自由度,沙盒要素都活在梦里,他说没有的的确没有,无双游戏还是无双游戏。

      是“无双”这种游戏类型不济了吗?要知道,前几年一直流传一个说法:万物皆可无双。

      《真三国无双》系列发家之初,光荣就蹭热度做了日本战国背景的《战国无双》,继而发扬光大搞了两者混搭的《大蛇无双》。

      随后前来合作的大IP络绎不绝,《高达无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《特洛伊无双》、《亚尔斯兰战记无双》。。。

      去年以Fate分支系列为背景的月球人无双《Fate/EXTELLA》,在各平台的销量都超出预期,现在还改编成了动画,尼禄大帝万岁!

      《塞尔达无双》豪华版3月份要登陆NS了,借着荒野之息去年的风光表现,支持中文的东风,销量理应不会太差。

      如果说曾经无双游戏是块金字招牌,那么现在的“无双”只能算镶了金边的空牌匾,内容题啥字,哪个大哥有江湖地位,自个儿来写。

      本传的乏力加上游戏模式被快速消费,导致现在一提到“无双”,脑中浮现的就是:换皮游戏,无脑割草,刷刷刷,服装DLC骗氪,不耐玩,霉良心等等。

      曾奠定光荣一线厂商地位的《真三国无双》系列肯定会继续出下去,8代也在通过后续补丁完善,未到盖棺定论之时。

      也许无双游戏已经不太容易被大众接受了,慢慢成了小圈子的狂欢,回忆里的谈资,但我相信仍会有粉丝在重操旧业后热血沸腾。